Patrones de diseño I - Patrones Creacionales
Este curso es la primera parte de una trilogía publicada en escuela digital sobre Patrones de diseño
Aprende a como manejar la instancia de objetos en tus proyectos con los patrones de diseño creacionales.
Los patrones de diseño son el esqueleto de las soluciones a problemas comunes en el desarrollo de software.
Los patrones de diseño creacionales permiten iniciar y configurar los objetos. También nos ayudarán a crear objetos en tiempo de ejecución de manera dinámica
Temario del curso
Singleton
1.1 - Definición de patron 03:28
1.2 - Patrones en el software 08:49
1.3 - Elementos de un patron 03:59
1.4 - Patrones de software II 04:42
1.5 - División de los patrones de software 04:33
1.6 - Antipatron 06:47
1.7 - Singleton en java 17:30
1.8 - Singleton en go 09:04
Factory y Abstract Factory
2.1 - Introducción a factory 08:21
2.2 - Partes de factory 06:21
2.3 - Utilizando factory 13:20
2.4 - Utilizando factory ii 11:06
2.5 - Abstract factory 08:56
2.6 - Abstract factory ii 09:08
Builder
3.1 - Proyecto sin modelo builder 09:00
3.2 - Aplicación de builder en nuestro proyecto 12:49
3.3 - Aplicación de builder en nuestro proyecto ii 09:58
3.4 - Aplicación de builder en nuestro proyecto iii 15:38
Prototipo
4.1 - Introducción a prototype 6:05
4.2 - Ejemplo de prototype 12:34
4.3 - Ejemplo de prototype II 09:43
4.4 - Recomendaciones y preguntas 10:42
4.5 - Recomendaciones y preguntas II
Patrones de diseño I - Patrones Creacionales [MG]
1.08 GB | 4+ hs de clases | edteam | 7zip | 10/2018 |Idioma: Español
1.08 GB | 4+ hs de clases | edteam | 7zip | 10/2018 |Idioma: Español
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